游戏服务端(游戏服务端开发)

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游戏服务端的高并发和高可用

游戏服务端(游戏服务端开发)

服务端架构,最基础也是最重要的就两点:支持百万玩家同时在线,不出问题。这两点也就分别对应了高并发和高可用。上篇文章介绍的是游戏服务器的一些优化...

论手游、页游和端游的服务端架构与区别

类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以...

开源精选 | Noark一个游戏服务器端框架

《开源精选》是我们分享Github、Gitee等开源社区中优质项目的栏目,包括技术、学习、实用与各种有趣的内容。本期推荐的是Noark是一个游戏服务器端框架...

某百万DAU游戏服务端优化工作

现在在一款百玩DAU的游戏项目中工作,由于怕玩家找上来聊一些非技术的工作,就不报名字了,只讨论技术问题。 我们游戏是一款基于skynet的通服游戏,开房...

游戏服务端高并发和高可用,怎样支持百万玩家同时在线,不出问题

游戏服务端高并发和高可用,怎样支持百万玩家同时在线,不出问题用通俗的方法来描述一个好的服务端架构,最基础也是最重要的就两点:支持百万玩家同时在...

快手游戏C++服务端开发一面,强度拉满!!

好多小伙伴问游戏后端现在都是C++吗?可以说现在大部分还是C++,虽然也有Golang,但是综合考虑起来,还得是C++。这几年Java都卷成麻花了,在网上也看到好...

游戏服务端的逻辑分服与物理分服

工作室也经历过好几个游戏了。 服务端的架构跟实际业务需求出现过不少的冲突。 导致后来花了挺多时间去擦屁股的。 以最近的一个游戏举例,原本的世界...

开源一个go的H5游戏服务端开发框架

开源一个go的H5游戏服务端开发框架本人也是因为go的魅力从原来的node.js转go开发的,但并没有放弃node.js开发。node.js开发起来极为舒服,谁用谁知道。...

游戏服务端开发:如何精确计算MMO游戏技能攻击区域?

游戏技能攻击区域的计算,关乎服务端的效率。 需要确保正确,简洁地计算攻击区域,才能快速寻找攻击对象。 今天只讨论地图上距离的问题。 一般情况下攻...

腾讯游戏管家 PC 端将停止服务

IT之家12 月 1 日消息,腾讯游戏管家今天表示,因业务运营策略调整,2022 年 12 月 31 日起腾讯游戏管家 PC 端将停止服务。IT之家获悉,腾讯游戏管家由腾...

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