出入口控制系统工程设计规范dota2(出入口控制系统工程设计规范最新)

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DOTA2:T1技能简评与心得

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后续技能尽量考虑到单杀或者配合击杀的能力(爆发或控制),可以不拿成法刮或者物理刮,虽然缩地刮起痧也远远强过几乎所有其他技能。 T0 绝冥再生 胜率6...

DOTA2:从4800打到5200,讲一下4,5号位的上分心得

2来回徘徊,然后用斧王和人马大屁股一路冲到4800,然后就开始了4800-5000的拉锯战。最近开始猛练4,努力看各种职业选手的4号位打法(FY的最好不要学的他...

DOTA2 7.33 大展宏图:地图机制,道具改动

在地图的角落新增了2个肉山巢穴。 每当白天变为黑夜或黑夜变为白天,肉山就会使用双生之门传送至另一个巢穴:白天他会待在天辉端,晚上会待在夜魇端。 ...

游戏之王:腾讯帝国的半条命

2018年2月9日,腾讯与韩国蓝洞工作室合作研发的两款FPS手游《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军突击》正式上线。其中《刺激战场》在6个月内横扫全网...

DOTA2》7.33地形介绍:肉山搬家、12个新增野点

介绍:肉山巢穴从河道中移除在地图的角落新增了2个肉山巢穴。每当白天变为黑夜或黑夜变为白天,肉山就会使用双生之门传送至另一个巢穴:白天他会待在天...

转载:DOTA2世界观:关于七大位面,或许他们是这样?

对于DOTA2的世界观中的七大位面,有了一些新的看法。我抛弃了曾经绝大多数作者的“七个空间”理论,转而把它理解成“七个维度”,或者说七大位面之间是...

DOTA2高手进阶攻略 反宝石及蹲哥眼位

首先,发三张宝石白天能反到的眼位,算是启蒙教学,因为,很多反宝石眼位都是从这些眼位开发出来的。 夜魇野区入口,带宝石站在下面白天就能看见。 天辉中...

DOTA2:8k分辅助玩家带来的五号位攻略

不要把家里眼都买光,请习惯买2个眼剩两个眼,让自家核心买来自己插。 然后考虑真眼,尤其是己方是否需要经常拉小野。 如果己方对线是推线-拉野消线-推...

DOTA2:艺术就是爆炸,如何成为一名合格的炸弹“猎人”

炸弹人可以说是DOTA2中最令双方玩家闻风丧胆的英雄,没有之一。与其他需要秀方可发挥作用英雄不同,玩好炸弹人并不需要快速的反应和灵动的操作,玩家只...

游戏基础知识——“洞穴”场景的设计特点

这在重制版《生化危机2》里玩家和下水道鳄鱼的那段战斗就用了差不多的表现手法;并且在洞穴中由于整体黑暗,视野很差,玩家控制的角色还非常容易被怪物...

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