系统的三要素dota2(系统 三要素)

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从机制开始的游戏设计,以Dota2状态效果为例

系统的三要素dota2(系统 三要素)

前言:机制设计与DOTA2机制设计可以使游戏开发更简单,也可以使游戏开发更难。MDA理论与机制设计先从MDA开始聊起吧,也方便统一文章的描述语境。MDA框架...

OMG模式中,你拿到这些技能就赢了一半

技能征召(OMG)是什么?技能征召是DOTA2中普通匹配的一种模式,与全英雄选择、加速模式、随机征召并列,在点击“开始DOTA”后选择普通匹配可以勾选。该模...

DOTA2的TI模式值得借鉴吗?

DOTA2以6500万美元牢牢占据第一的位置,算上不久后开始的TI6奖金,这个数字将会达到恐怖的8300万美元,这个数字有多难被超越? 排名中第2到第5名的总奖金...

DOTA2单排强力上分英雄所具备的要素

2.带线强:兵线是dota核心,有兵线才有经济、才有视野、才能牵扯以多打少。 3.推塔强:杀人再多拿不下塔也是白搭,光靠杀人永远赢不了比赛。 4.对线不弱...

五年的《英雄联盟》老玩家,想试试Dota2,哪个英雄最容易上手?

作为一款火爆的游戏,英雄联盟也会让人厌烦的时候,作为一个英雄联盟5的老玩家想玩DATA2,萌新刚入坑应该从哪个英雄开始上手? 这个问题自dota2时代以来...

Dota2:青梅煮酒论英雄 TI1至TI4国内各位置强度排行

不同于老怼以Ti成绩作为唯一参考要素的王道盘点。笔者会从年份,参考各类大... dota里视野决定了gank/团战的成败走向,狗哥刁钻的眼位帮助Tongfu和Newbe...

游戏之王:腾讯帝国的半条命

中国游戏行业的“半条命”,送了。2017年10月28日,网易旗下第三人称射击(后... 2018年2月9日,腾讯与韩国蓝洞工作室合作研发的两款FPS手游《绝地求生:刺...

WCA中国区职业预选赛S1赛季DOTA2决赛前瞻

俗话说:“文无第一,武无第二”,在DOTA2的赛场中想必也是如此。 随着近一个... 制胜要素 不久前Dota2刚刚更新了6.87新版本,而这两支队伍面对的共同问题...

DOTA2”详解各类控制技能

注:1 被缠绕的单位可以转身2 被缠绕的单位有一些技能不能使用眩晕眩晕是最... 但是被巫术的单位其他要素比如转身速率、视野、碰撞体积等是不受影响的,...

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