“万分大神”X博士已经迫不及待要带各位飞了。在经历了7.00版本的DOTA 3之后,我们终于要迎来7.07版本的DOTA 4了!作为最适合萌新入坑和老玩家回归的版...
(字数太多分成了2 部分发)蝙蝠骑士现在是全才英雄基础攻击力从17-21减少至0-4力量成长从2.9减少至2.0敏捷成长从1.8减少至1.4智力成长从2.9减少至2.0...
2.6/3.4%提升至1.6/2.4/3.2/4%现在目标的魔法值低于50%时音效会略有不同闪烁冷却时间从12/10/8/6秒增加至13.5/11/8.5/6秒天赋20级天赋从+250 闪烁施...
敏捷从15 + 2.4提升至16 + 2.5 - 闪光幽魂的持续时间从50秒减少至45秒 - 10级天赋从+6% 冷却时间减少改为+350 乱流施法距离 - 10级天赋从+30 攻击...
《DOTA2》正式上线了7.25版本更新补丁。本次补丁对全英雄选择的英雄挑选进行了重做,击杀的团队收益公式也重做了,此外还有大量英雄和物品改动,一起来...
在dota1时期就关注职业圈的朋友肯定知道,当年的Longdd不仅是一位脾气暴躁... 重装系统1600 前面咱们已经说过了,龙神是非常舍得在电脑设备这方面投资的...
如果是暴雪而不是V社来设计DOTA2,英雄的造型都会有什么区别? 结合前身为《暴雪DOTA》的《风暴英雄》英雄模型+魔兽世界的模型,我们可以一窥这个问题的...
“对不起,我要赢!”自永雾林渊更新后,DOTA2产生了翻天覆地的变化,奥特曼斯... 新版本胜率涨幅TOP10狼人 6.8%帕克 5.2%剃刀 4.0%炼金术士 3.9%齐天大圣...
DOTA2大版本更新。元素改动——野怪综合篇。没更新游戏的可以在此先行阅览。以下为当前7.31版本改动:基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L...
感觉像是来到了DOTA4啊! 首先,DOTA2地图增加了40%,但是双方兵线没有变远。 地图的增加主要是扩大了一圈,大的一圈里增加了很多新玩意, 新的野怪点,肉...
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